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由於要顧及所有觀眾,主舞臺解說席不可能盯著一條兵線上的博弈情況解說到對線結束,而負責切換畫面的導播也必須緊盯著各條戰線上的英雄狀態,以確保自己在可能出現人頭的線上對拼開始的時候及時切屏過去,起碼不至於驗屍。
但是在這一局,導播將畫面停留在中路的時間異乎尋常的長,其他兵線上有異動也只不過是切屏過去看兩眼,發現打不出什麼子醜寅卯便把視角切回中路。
這樣的異常並沒有人在意,因為在場的所有觀眾,包括解說的心絃都掛在了中路的對線情況上。
“火貓的技能差不多又轉好了,但是火貓身上並沒有掛魂淚,理應當只能夠硬吃一炮。”
“被連續壓兩個影壓的話火盾就沒了,沒有魂淚來擋魔法傷害的話,火盾被破就完全打不了。”
但是——只要能躲掉一個影壓,那麼情況就會很明朗。
問題是,可以嗎?
“現在的火貓還就非要站在線上推線。”解說臺上也試著解釋操刀火貓的女孩繼續在線上和影魔你來我往的原因,“火貓在線上有存在感才能給到影魔壓力,否則影魔現在完全可以開始運小藍藥線野雙收,兩級的影壓已經可以很快速地清掉中路旁邊的小野怪了。”
“火貓雖然也可以開火盾收線清野,但是兩級的火盾效率要遠遠低於兩級的影壓,現在的火貓其實很尷尬。”
“刷互肥的話肯定是吃虧的,影魔清野太快了,單憑現在的火貓和馬上過來的猛獁完全管不住,還不如拼一槍線上——這其實很自信了。”
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