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第三百九十一章 遊戲展會的邀請函【二合一補更】

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第二日,在連山遊戲,諸葛不亮向李易彙報著工作。

“李總,以我們的資源和技術做線性關卡的遊戲有些可惜。所以我們商討之後準備做開放世界遊戲。”諸葛不亮對著李易說道,語氣之中有些興奮。

在眾多3A級別的遊戲之中,開放世界遊戲無疑是受眾最廣泛的一種型別,受眾廣泛。而製作開放世界遊戲的原因也很簡單,可以以最大的限度來搭建一個接近於真實的世界,提高玩家的代入感。

雖然開放世界很受歡迎。

但是在眾多的3A級別大作當中,開放世界型別的遊戲應該是研發難度最大的了。

一個好的開放世界遊戲最基本的也需要上億資金的投入,堪比一部大製作的特效電影了。

就像是如今一些頂級的開放世界3A遊戲,有些製作成本已經達到超過2億美刀了,比一些頂級的特效大片費用還高,而且通常研發的時間都是以年為單位來計時。

高投資,長研發,經過無數遍的反覆打磨,這是開放性世界遊戲基本前提。

而有了這些前提還不一定能夠研發出來一部頂級的開放性世界的遊戲。

開放型世界比起普通的線性關卡敘事的遊戲,自由度更高,也就意味著創作者可以設定一個更加宏偉的世界。線上性敘事中可以只丟擲一個概念,然後把重點放在玩法和關卡設定中。

但是放在開放性世界之中就需要把這個世界背景填充的更加精細,這就需要考驗製作人的實力了,如果實力不足,就會看起來很空泛並且遊戲協調性也做不好。

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