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1768 老實人

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副本說過,遊戲介紹時長會有三十五分鐘,就真是一秒也沒少。

播報音語速很快,關於“media”和“message”的講解,加上選擇場景和讀資訊,滿打滿算也就佔了五分鐘,頂多只能算是一個原則性的介紹;剩下三十分鐘,盡是細碎的、無盡的、繁瑣的各種補充規則,林三酒一開始還打算逐條背下來,聽了一會兒,就徹底放棄了這個打算。

別說是一條一條、互不幹連的遊戲規則了,就算是念上三十分鐘的書,誰又能事後把句子一一回想起來而不錯漏?

可是如果說,副本目的就是為了讓他們犯規,好懲罰他們,似乎也不像。

因為規則介紹裡,沒有禁止性、帶懲罰的條款——“不許如何如何,否則如何如何”的句式,至少林三酒覺得自己是一次也沒聽到過。

就連提起武力攻擊時,播報音也很寬容:“本遊戲內不禁止武力攻擊和殺人。理論上來說,把其他十二人全部殺光也是允許的;只不過剩下的人因為無法完成通關條件,就會永遠被困在副本里。”

“另外,”它又補充了一句,“以武力手段強迫威脅他人拿起media,是不能算數的,也無法產生任何效果。”

更別提一用上武力,自己的可信度就會直接掉成負數了吧?雖然遊戲不禁止武力,但使用武力,在這一個遊戲中卻毫無疑問會產生負面影響。

等林三酒走出她的個人位置時,她還在冥思苦想,拼命在腦海裡反覆回憶自己剛才都聽見了什麼——好像副本說,信服的第一步是同意?

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