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第625章 漢王朝下一款主打遊戲

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“口袋精靈的禮包設定不適用於奇蹟這款遊戲。”

看著疑惑的張朝陽,鈴木裕心中不由得感嘆了一聲,這就是最天才遊戲製作人和普通遊戲人員的差距啊。

“口袋精靈的核心玩法是養成,體驗那種親手培養出一隻強力精靈的感受,而且每位玩家都有喜愛的精靈,也許你視若珍寶的精靈在我眼裡一文不值。”

張朝陽雖然不從事遊戲開發,但在漢王朝,尤其是常年跟在劉致遠身邊,耳濡目染下,他的學習環境也強過這個世界絕大部分遊戲從業人員了。

可這種對遊戲人員來說已經好到不能再好的條件下,他依然沒有看清兩款最大的差異。

“但是奇蹟不同,奇蹟的核心玩法是玩家之間無時無刻的對抗以及攀比,關鍵是這個遊戲模式化太固定了,固定到玩家最終只有一個方向可以期待。”

說到這裡,他暗暗苦笑了一下,何嘗張朝陽不明白這些,如果不是劉致遠每天打著學習的幌子和自己交流,他恐怕也不會明白其中的玄妙。

“可是,口袋精靈的對戰也是一大賣點啊。”

鈴木裕搖了搖頭。

“不一樣,雖然對戰讓養成的玩法昇華了,但核心還是養成,何況在賽場上,是禁止那些影響平衡的精靈登場的。”

“但奇蹟呢?你有想過一旦那些有錢的玩家肆無忌憚壟斷市場,普通玩家會產生什麼想法嗎?”

張朝陽似乎抓到了什麼,他想了想。

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