古堡五層,北面傳菜道入口所在的走廊。
這裡和[生門]所在的南面傳菜道入口,是古堡五層一南一北對稱的兩個位置,同樣隱秘,同樣偏僻,也是同一層直線距離最遠的兩個點。
此刻,guest.013就在這條走廊上的某個房間內,自我療傷。
先前一役,他在自己曾沐浴過的房間裡,吃了大虧——在和一群闖關者的交手中,讓一個手臂紋著骷髏的和一個梳著中分小卷發的聯手,往他腰上刺了一刀。
這刀離致命傷還差著十萬八千里,卻徹底扎醒了他。
他太過輕視這些闖關者了。這些傢伙的實力並不像他以為的那樣弱,甚至當聚集的闖關者達到一定數量,是有可能給他帶來危險的。
這樣的遊戲,是否還要繼續?
當未覺醒的闖關者趁他受傷逃之夭夭,當覺醒的闖關者被系統傳送,guest.013面對驟然空蕩的房間,盛怒的情緒漸漸冷卻。
清醒如他,忽然意識到自己進入了一個全然沒必要的偏執狀態。他偏執得要把這古堡內的闖關者都殺盡,卻忘了,他是來遊戲的,不是來搏命的。
前面輕而易舉殺掉的那些闖關者,已經給他身心帶來了愉悅,值回票價了。後面這些難啃的骨頭,只會讓已經到達頂峰的愉悅值,一點點下降,且下降過程中,還可能給自己帶來不必要的危險和麻煩,那為什麼還要堅持這個遊戲?
被撩撥起的怒氣當然沒那麼容易平息,可是和安全性相比,guest.013還是比較惜命。
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