小k將張旭的量子智腦接到投影上,開始播放剛剛那一局的遊戲場景回放。
戰臨分部的成員們紛紛聚了過來,一邊休息一邊盯著畫面,準備進行“戰後總結”。
《戰火降臨》的第一個資料片《逃生60′》,採取的是“整點開放”的模式,每天只有24次官方局。
雖然可以用練習模式,進入遊戲刷單機積累經驗,但是隻有官方局記錄成績。
而且無論是官方局還是練習模式,劇情和事件發展都是完全隨機的,所以在練習模式中積累經驗根本毫無意義。
遊戲開始後,先播放了一段短暫劇情介紹。
在一陣混亂的槍聲、爆炸聲和慘叫哭嚎聲中,以旁白和閃過的畫面介紹了一下玩家目前面臨的情景,其大意大概就是:
第三次世界大戰爆發,一支敵軍部隊(假想敵)在與己方部隊的激烈交戰中,企圖攻佔玩家所在的城市,玩家正好陷入了交戰雙方的戰場中央,他們需要在這場突然爆發的衝突之中活下來。
不用質疑遊戲劇情合理不合理什麼的。
目前遊戲背景還沒有完全呈現出來,所以開放給玩家的僅僅只有這麼一個簡單的情景,除此之外沒有任何的約束。
玩家的任務也簡單的不能再簡單了,那就是身為“平民”的他們,要在交戰雙方激烈的空襲、炮火,傾盆暴雨一般的流彈之中,堅持60分鐘不掛掉就好。
可說起來容易做起來難,不然也不至於到目前為止還沒有任何一個玩家通關了。
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