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一款遊戲的製作其實談不上困難,當然,也說不上簡單。
需要指令碼、畫師、軟體程式設計、聲優配音、後期修改、事件確認以及個人試玩,找出是否存在著bug亦或者是無限迴圈的選項。
只有再將這事情處理好了之後,才可以算是全部完成,才可以拿得出手。
好的遊戲除了劇情和設定之外,豐富的故事內容也必須達到一個標準,不然沒有內涵的遊戲只會淪為下乘。
想著這些事情,佐佑同時也在敲打著鍵盤。
簡單的操作佐佑能夠做到,再說了,這也只是在申請報名而已。
填寫了自己的名字、年齡、所在學校和聯絡電話等等資訊之後,佐佑看著正在做最後準備的兩人。
花了大約半個星期的時間,將《fate/staynight》這款遊戲完善到了一個能夠拿得出手的程度,同時還增加了一些設定和事件。
配音方面是佐佑將劇本交給林璇和她的朋友,讓她們回去錄好音之後靠著海城透過軟體編輯而成。
聽林璇說在大多數配音的情況下,其實聲優們不一定會在同一個工作室工作。
畢竟每個人所接到的工作量不一定全部相同,有人很忙,也有人並不忙。
為此,都是將劇本拿給聲優,讓其自己在家裡使用工具將角色配好,最後透過工作人員把錄好的音插入劇情裡面。
負責擔任聲優的人主要是遊戲製作同好社的佐佑他們。
由於是參加rb的遊戲選拔,因此左右還是努力將原作再現出來,並沒有加入太多的中國元素。
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